私的パッチノート解説 8.13(+ホットフィックス)
8.13のパッチアップデートが入りました このパッチではエイトロックスのリワーク・スノーボールを抑制する修正が行われました。
チャンピオンの調整
エイトロックス[リワーク+バランスアップデート]
- 基礎体力:580→600
- Q-ダーキンブレード
- ダメージ(1発目):15/30/45/60/75→20/35/50/65/80
- E-影進撃
- パッシブの回復量:15/16.25/17.5/18.75/20%→20/21.25/22.5/23.75/25%
- ダッシュ距離:250→300
- [追加]AAリセットがかかるように
- R-ワールドエンダー
- クールダウン:160/140/120秒→140/130/120秒
クソOPorクソ弱いという両極端なチャンピオンだったため、リワークがかけられることになりました
が、そのリワーク内容では耐久性に欠ける為バランスアップデートが直後に加えられました
Probuildでは試されているものの、あまり勝率は良くない様子 プレイヤーが習熟してくると強くなってくるのか?
イレリア
- 固有スキル-アイオニアの熱情
- 最大スタックの通常攻撃時の基本ダメージ:10~66→4~48
- 最大スタックの通常攻撃時の攻撃力反映率:合計攻撃力の8%~16%→増加攻撃力の16%一律
- W-不屈の舞
- 基本ダメージ(最小):10/30/50/70/90→10/25/40/55/70
- 攻撃力反映率(最小):合計攻撃力×0.6→合計攻撃力×0.5
- 基本ダメージ(最大):20/60/100/140/180→20/50/80/110/140
- 攻撃力反映率(最大):合計攻撃力×1.2→合計攻撃力×1.0
- E-無欠の連舞
- マーク持続時間:6秒→5秒
- R-先人の刃
- マーク持続時間:6秒→5秒
試合序盤から大きなダメージを出せてしまう・終盤でも瞬間火力を大きく出せてしまうということでナーフです
ただ、プロシーンではやはりトップ・ミッド・ボットと3レーンのフレックスピックになること、アルティメットの攻撃不能が強いことで影響はあまり無いように思います
キンドレッド
- W-狼の激昂
- [追加]パッシブ:チャージが100溜まると減少体力に応じ最大32~100(Lv1~18)の体力を回復
- [削除]モンスターの攻撃速度を50%低下させる
- 狼の攻撃速度がアイテムで正しくスケーリングするように
- エピックモンスターのキルをアシストしたことで印を2スタック獲得しないように
8.10からじわじわとバフされつつあるキンドレッドに再びバフが入りました
今回のパッシブは7.11で削除されたものが帰って来たという形です これによって序盤でのキンドレッドの弱さがカバーされ、また7.22パッチでは基礎ステータスがバフを受けています LCKでは少し試されていたキンドレッドJG また戻ってくる可能性が?
ルシアン
- レベルアップごとの増加基礎攻撃力:3.11→2.75(Lv18時-6.12AD,-約214G)
- R-二丁掃射
- ミニオンに対するダメージ増加率:400%→200%
"マークスマン"ではOP Tierにいるルシアンにレーン戦でのナーフ
アルティメットでのウェーブクリアの効果が半分になりました
パイク
- レベルアップごとの増加基礎体力:110→100(-170HP,約-63G)
- レベルアップごとの増加物理防御:4→5(+17AR,+340G)
- レベルアップごとの増加魔法防御:1.25→2(+12.75MR,+229.5G)
- E-亡者の引き波
- 基本ダメージ:95/130/165/200/235→95/125/155/185/215
- 攻撃反映率:増加攻撃力×0.8→増加攻撃力×1.0
- R-水底の急襲
- 基本ダメージ:
190/240/290/340/390/440/475/510/545/580/615/635/655(Lv6~18)
→200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590 /605(Lv6~18) - 攻撃力反映率:増加攻撃力×0.6→×0.8
物理防御・魔法防御・体力を増やすタンク寄りのビルドが強いということでダメージビルドを推進する調整です
増加体力が減ったことにより最大体力が2300と減ってはしまいましたが、物理/魔法防御のバフでカバーし、攻撃反映率が増加
プロではアフターショックが多かったですが、電撃パイクが多くなるかも?
グラガス
- W-飲みすぎ注意
- クールダウン:8/7/6/5/4秒→一律5秒
- [追加]スキル使用後の通常攻撃の射程が+50
グラガスのWへのバフ
前まではグラガスのパッシブを回すのが難しく、サステインがあまり無いことから弱いジャングラーの部類に入っていました
が、今回のWのバフでサステイン面が強化
S8ではサポートでちょこちょこ出ていたグラガス やっとJGに戻ることが出来るのか?
ジャーヴァンⅣ
- 固有スキル-武魂の律動
- [追加]下限ダメージ:20
- E-デマーシアの旗印
- クールダウン:13/12.5/12/11.5/11秒→一律11秒
- 基本ダメージ:60/105/150/195/240→80/120/160/200/240
パッシブとEへのバフ
パッシブは現在体力の20%にあたる追加物理ダメージを与える効果でしたが250以下では意味が無かったので下限値が設定
Eは主にブリンク用ではありますが、スキルレベル全てで11秒になったのは有難いバフです
ただ、春ではタンク運用が強い/カミールがトップ運用されていた等でメタだったものの今はスキル的にカミールの方が強いです
まだまだメタに躍り出るのは難しいか
ジンクス
- Q-スイッチング!
- クリティカルダメージ(ロケット):210%→220%
- [追加]フィッシュボーン(ロケット)時の増加ダメージへのクリティカル効果
- W-シビレーザー!
- 攻撃力反映率:合計攻撃力×1.4→×1.6
QとWへのバフ ただレートゲーADCは今厳しいメタです まだ時間はかかるでしょう
カリスタ
- E-引き裂く遺恨
- 2本目以降の槍一本ごとの攻撃力反映率:合計攻撃力の20/22.5/25/27.5/30%→合計攻撃力の20/23.75/27.5/31.25/35%
主要スキルであるEがバフ ただまだまだ厳しい
カサディン
- W-ネザーブレード
- コスト:0マナ→1マナ
- E-ヴォイドパルス
- 魔力反映率:魔力×0.7→魔力×0.8
- R-リフトウォーク
- 魔力反映率:魔力×0.3→魔力×0.4
カサディンは強いですが試合時間が短いメタによりイマイチだったカサディンにバフ
スケールの点で大きなバフですが、現在ADチャンピオンが多い今、パッシブの魔法ダメージ15%低減の効果はあまり望めません
スノーボール抑制調整が入りましたがどうなるか?
オリアナ
- W-オーダー:乱磁場
- クールダウン:9秒→7秒
8.12にてバリアのナーフは食らったオリアナにWのバフ
汎用性の高いスキルの為このバフは大きいか?
リヴェン
- 体力自動回復:5秒ごとに5.5→5秒ごとに7.0
- R-追放者の剣
- クールダウン:130/95/60秒→120/90/60秒
体力自動回復とRのクールダウンに低レベルでのバフ
トリスターナ
- E-ヨードルグレネード
- 4スタック時の攻撃力反映率 増加攻撃力×1.10/1.32/1.54/1.76/1.98→増加攻撃力×1.10/1.43/1.76/2.09/2.42
主力スキルのEにバフ ただ試合時間がうんぬんかんぬん
トリンダメア
- E-スピンラッシュ
- クールダウン:13/12/11/10/9秒→13/11.5/10/8.5/7秒
EのCDにバフ 中盤に上げるスキルですがブリンクのCDがバフされたのはおいしい
トゥイッチ
- E-ボーン!
- 攻撃力反映率(最大スタック時):増加攻撃力×1.5→増加攻撃力×2.1
Eにバフ 増加攻撃力の為レート向けのバフですが、0.6も上がったのは大きいでしょう
カミール
- E-フックショット
- 基本ダメージ:75/120/175/210/255→60/95/130/165/200
Eの基礎ダメージにナーフ スキルレベル4/5ではダメージが約50下がっているので痛いナーフですが、やはり序盤のガンク力というのはとても大きいです
まだまだ使える余地はありそうです
ドクター・ムンド
- E-マゾヒズム
- 最小増加攻撃力:30/50/70/90/110→30/45/60/75/90
アルティメットでサステインは出る、中盤はダメージも出るOPだったムンドにナーフです
マスター・イー
- Q-アルファストライク
- [削除]ミニオンに対しての追加ダメージ
- コスト:70/75/80/85/90マナ→50/55/60/65/70マナ
コストはバフされたもののミニオンへの追加ダメージが削除
最近行われているファンネリング戦術へのナーフです ファンネリング戦術はミッドレーンをプッシュして相手のジャングラーにプレッシャーをかける戦術の為、このナーフは大きいと言えるでしょう
ヌヌ
- W-熱血
- 増加攻撃速度 25/30/35/40/45/50%→20/24/28/32/36/40%
- [追加]増加攻撃速度への魔力反映率:魔力100ごとに増加攻撃速度+5%
- 魔力40%→20%
- [追加]増加魔力への魔力反映率:魔力100ごとに増加魔力+5%
こちらもファンネリング戦術でのヌヌにナーフです
APビルドにすれば良いのですが、ヌヌはタンクビルドが主です 流石にサポートでも使用し辛いです
オーン
- 基本体力自動回復:5秒ごとに9→5秒ごとに7
- W-ふいごの息
- 炎の幅:225→175
- 炎の長さ:550→500
自動回復とWのレンジにナーフが入りました
プロでは集団戦がとても強いチャンピオンということでピックはされると思いますが、レーン戦は厳しくなりました
シンジド
- E-すくい投げ
- 最大体力に対する割合ダメージ:対象の最大体力の6/6.5/7/7.5/8%→対象の最大体力の4/5/6/7/8%
旗等でOPとなっていたシンジドにナーフ
もうシンジドは厳しいか?
タリック
- E-ダズル
- 基本ダメージ:105/150/195/240/285→90/130/170/210/250
- 物理防御反映率:増加物理防御×0.3→ 増加物理防御×0.5
- W-バスティオン
- [修正]意図されている以上の物理防御が付与されていたバグ
- R-コズミックレディアンス
- クールダウン:160/130/100秒→180/150/120秒
ファンネリングで使われていたタリックにもナーフです
ファンネリング戦術面ではアルティメットのナーフが効くでしょう
ブラッドミア
- E-血液奔流
- 魔力反映率(最大チャージ時):魔力×1.0→魔力×0.8
チャージ時のEにナーフ
ブラッドミアはボットレーン運用時のバースト力が高く、ソロキルをするシーンも多くありましたのでこのナーフで何とか生き延びれるか
ゾーイ
スキル
- W-スペルシーフ
- 合計魔力反映率:魔力×0.75→魔力×0.65
- 増加移動速度の効果時間:2/2.5/3/3.5/4秒→2/2.25/2.5/2.75/3秒
ナーフは加えられたものの、まだまだ競技シーンでは強いのでナーフ
アイテム
グインソー・レイジブレード
- 増加攻撃力(1スタック毎):4%→2.5%(最大時-9%)
- 増加魔力(1スタック毎):4%→2.5%(最大時-9%)
魔力がマッチするカイ=サ、ケイル、ヴァルスなどに大きなナーフが入りました
カイ=サにファンネリングして相手チームをボコボコにするという戦術もあったのでそれの対策か?
ルーン
覇道パスボーナス
- 覇道+栄華:攻撃力+8or魔力+14
- 覇道+魔道:攻撃力+12or魔力+20
- 覇道+不滅:攻撃力+6or魔力+10
- 覇道+天啓:攻撃力+12or魔力+20
覇道をメインパスとした時のステータスボーナスを微バフ
[覇道]ヘイルブレード
- 非戦闘状態でのクールダウン:5秒→4秒
- 通常攻撃の間に空けられる時間:1.5秒→2秒
まだまだヘイルブレードは出て来ません
正直マッチするチャンピオンなら電撃でいいです
[天啓]解放の魔導書
クールダウン短縮の上限(2分)へ達する為へのサモナースペルの個数が下がりました
ただ、リワーク後の解放の魔導書は同じサモナースペルに変更できないということでいまいち強くありません
まだまだこのルーンは弱いのではないのでしょうか
スノーボールへの抑制
デスタイマー
- デスタイマー:10~22.5秒(チャンピオンレベル1~6)→6~16秒(チャンピオンレベル1~6)
- レベル7でのデスタイマー:25秒→21秒
- レベル8以上でのデスタイマー:変更なし
賞金
- 賞金
- [追加]2キルでの賞金:150G
- 3~6キルでの賞金:200~325ゴールド(3~6キル)→300~500ゴールド(3~6キル)
- 7キル以上での賞金:追加のキルにつき25ゴールド→追加のキルにつき50ゴールド
タワー破壊時のグローバルゴールド
- 外側タワーのゴールド
- 外側タワー1つにつき各プレイヤーへの報酬:100ゴールド→50ゴールド
最近のパッチは序盤にコケてしまうことで出来た有利を取り返しづらく、そのまま試合が終わってしまうというメタでした。その面での修正です
ただ、スノーボールしまくっているチャンピオンが死ぬと逆転しやすくなりました その点には注意しましょう
ジャングル
- バミ・シンダー、シンダーハルク、ハンタータリスマンの効果「トゥース」でバフ無し大型モンスターを倒せるように
炎でバフ無しの大型を倒せるように これで稀ではありますが少しジャングルが快適に回りやすく
今回のパッチの所感
今回のパッチによってスノーボールは少し抑制されたものの、やはりリフトヘラルドやスカトルの変更等でゲームスピードはまだまだ早いと感じます
また、有名なファンネリング戦法で使われているマスターイーとタリック、そしてヌヌがナーフを食らうことに
しかし、ジャングル経験値の上限はまだ撤廃されていないためグレイヴス&ブラウムはまだまだ使えるでしょう
そして、ジンクス・トリス・トゥイッチ・カサディン等のレートゲームキャリーのバフはどう影響していくのでしょうか