結構強い?「タリヤジャングル」
Probuildでタリヤを見るとスマイトを持つプロがちょくちょく居ます。
そう、「タリヤジャングル」が試されてきているのです。
パッチ8.11にて、ルーン・ミニオン吸収装置が使える時間が2分35秒以降から4分以降と長くなってしまい、ミッドでタリヤを使うという意味が薄れてしまいました。 また、その他にもジャングルアイテムの8.10のハンター・タリスマンへの変更やエンチャント・ルーデンエコーの魔力が20増加し80になった等、マナをよく使うメイジ系ジャングラーに色々なバフが入った結果、「タリヤジャングル」が試されてきているようです。 プロが試しているビルドを見る限りでは靴はアイオニアブーツ(クールダウン靴)かソーサラーシューズ(魔法防御貫通)、その他は を積むという、「体力を伸ばしに行く」ビルドにしています。 ここまで見るとタリヤジャングルは強いのですが、やはりタリヤジャングルに欠点はあります。「ブリンク持ちに弱い」ということです。 私も少し試してみましたが、結構強いのではないかと思います。多分ナーフは来るのでしょうが、その間に試してみる価値はあると思います。なぜタリヤジャングルが試されているのか
ただ、その代わりにタリヤには以下のバフが加えられました。
移動速度:325→340
体力:502→532
パッシブ-ロックサーフィン
最大増加移動速度:20%~40%→30%→45%
戦闘によるパッシブの使用不能時間:5秒→2秒
Q-スレッドボレー
[削除]範囲ダメージを与える
[削除]Qによって加工された地面の上で移動速度が上昇
[削除]加工された地面の上でQを使用した場合のマナ還元
[削除]ミニオンに岩が連続でヒットした場合のダメージ減少
加工された地面の上でQを使用した場合のマナコストが1に
クールダウン:11/9/7/5/3秒→9/7.5/6/4.5/3秒
W-サイズミックシャーブ
クールダウン:16/15/14/13/12秒→一律12秒
(E,Rは割愛)ルーン
タリヤジャングルは画像の通り「魔道+不滅」のルーンで主に試されています。追い風+パッシブの効果でダメージを上げ、ボーンアーマー等を使用して敵ジャングルとの交戦も強くすることが出来ています。ビルド
強み
ボーンアーマー・羽化をサブルーンに採用していることや、今パッチ(とそれに加えバランスアップデート)によってタリヤのQの敵チャンピオンへのダメージはとても高くなりました。これにより、タイマンであれば強い部類に入るのではないのでしょうか。
バランスアップデートについての内容はこのブログでも紹介しているのでご覧ください。
Qの範囲ダメージは無くなってしまったものの、ジャングルは壁が多いことや、パッシブのバフ・追い風により移動速度を上げやすくなっています。また、カイトもしやすく、ラプターなどを狩る際にもWとEを使用したコンボにより、それを狩るスピードもとても速いです。序盤の動きも、プラクティスモードで現在主流となっている青側での赤バフ→上側スカトル→青バフをした結果、2分59秒となりました(およそ1分20秒。)もちろん、スカトル争いなどもあるので長くなるとは思いますが、結構早い部類なのではないのでしょうか。弱い点
やはりCCであるWもタイムラグは生じますし、Rは壁を乗り越えられてしまうと味方もブリンクを切らなければならないということになります。味方側にブリンクスキルが無いのであれば、そのままガンクは失敗に終わってしまいます。またRのクールダウンもレベル1では3分と相当長いので、相手の動きを見ながらガンクをすることが必要です。まとめ・所感
そういえばですけど、ミッドを追い出されたチャンピオンがジャングルに来ましたね・・・エコーかな?
私的パッチノート解説 8.11[ホットフィックス編]
8.11の解説を個人的にしようかと思ったのですが、他の先輩ブログ様がタメになることを書いてくださっていたので今回はホットフィックス(バランスアップデート)をここのブログでは解説していこうと思います。
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